Mathonomie
Rappels de coursCréer un compte
← Chapitres de 6e

Classe de 6e

Symétrie axiale

Définition

Le symétrique d'une figure F\mathcal FF par rapport à une droite (d)(d)(d) est obtenu en « pliant » la feuille le long de (d)(d)(d) : la figure se retrouve renversée comme dans un miroir.

La droite (d)(d)(d) s'appelle l'axe de symétrie.

(d)FF'

Propriétés

Si A′A'A′ est le symétrique de AAA par rapport à (d)(d)(d), alors :

  1. La droite (d)(d)(d) est la médiatrice du segment [AA′][AA'][AA′].
  2. (d)(d)(d) passe par le milieu de [AA′][AA'][AA′] et (d)⊥[AA′](d) \perp [AA'](d)⊥[AA′].

Si AAA appartient à (d)(d)(d), alors A′=AA' = AA′=A.

(d)AHA'

AH = HA' et (d) ⊥ [AA']

Conservation par symétrie

La symétrie axiale conserve :

  • les longueurs,
  • les angles,
  • les aires,
  • l'alignement des points.

Autrement dit, la figure et son image sont superposables (par retournement).

(d)segmentangleaire3 points alignés

Le pliage selon l'axe superpose chaque figure avec son image.

Construire le symétrique d'un point

Méthode. Pour construire le symétrique A′A'A′ de AAA par rapport à (d)(d)(d) :

  1. Tracer la droite passant par AAA et perpendiculaire à (d)(d)(d).
  2. Marquer le point HHH d'intersection.
  3. Reporter la distance AHAHAH de l'autre côté : A′A'A′ est tel que HHH est milieu de [AA′][AA'][AA′].
(d)AHA'1. Point A et axe (d)2. Perpendiculaire à (d) passant par Aà l'équerre3. Point H d'intersection4. Reporter AH au compas : A'

Axes de symétrie de figures usuelles

FigureNombre d'axesReprésentation
Triangle isocèle (non équilatéral)1
Triangle équilatéral3
Rectangle2
Losange2
Carré4
Cercleune infinité (toute droite passant par le centre)

À retenir

  • L'axe de symétrie est la médiatrice des segments reliant un point et son image.
  • La symétrie axiale conserve les longueurs, les angles, les aires.
  • Un point sur l'axe est son propre symétrique.

Et pour s'entraîner sur ce chapitre ?

Mathonomie propose des séances courtes d'exercices, avec une aide progressive qui s'adapte aux réponses. Tu peux d'abord essayer sans compte ou créer un compte.

← Droites, segments, angles, quadrilatères, cercleAlgorithmique (Scratch) →
Contenu basé sur le programme officiel de l'Éducation nationale.
AccueilTous les coursS'entraîner avec un compteEspace parents