Mathonomie
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Classe de 5e

Probabilités (initiation)

Expérience aléatoire

Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne connaît pas le résultat à l'avance, mais dont on connaît tous les résultats possibles.

Exemples : lancer un dé, tirer une carte, tirer une boule dans une urne.

  • Les issues (ou résultats) sont les valeurs possibles.
  • Un événement est un ensemble d'issues.

Probabilité d'une issue

Si une expérience a nnn issues équiprobables (qui ont la même chance d'arriver), alors la probabilité d'une issue est :

p=1np = \dfrac{1}{n}p=n1​

Exemple : avec un dé à 666 faces, la probabilité d'obtenir « 3 » est 16\dfrac{1}{6}61​.

Probabilité d'un événement

Si un événement AAA contient kkk issues parmi nnn équiprobables :

P(A)=nombre d’issues favorablesnombre d’issues totales=knP(A) = \dfrac{\text{nombre d'issues favorables}}{\text{nombre d'issues totales}} = \dfrac{k}{n}P(A)=nombre d’issues totalesnombre d’issues favorables​=nk​

Exemple — lancer d'un dé

Soit AAA : « obtenir un nombre pair ».

  • Issues favorables : {2,4,6}\{2, 4, 6\}{2,4,6}, soit 333 issues.
  • Issues totales : 666. P(A)=36=12P(A) = \dfrac{3}{6} = \dfrac{1}{2}P(A)=63​=21​

Propriétés

  • 0≤P(A)≤10 \le P(A) \le 10≤P(A)≤1.
  • P(eˊveˊnement impossible)=0P(\text{événement impossible}) = 0P(eˊveˊnement impossible)=0.
  • P(eˊveˊnement certain)=1P(\text{événement certain}) = 1P(eˊveˊnement certain)=1.
  • Plus une probabilité est proche de 1, plus l'événement est probable.
00.250.50.751impossibleaussi probablecertain

Exprimer en pourcentage

Une probabilité peut s'exprimer comme une fraction, un décimal ou un pourcentage.

P(A)=14=0,25=25%P(A) = \dfrac{1}{4} = 0{,}25 = 25\%P(A)=41​=0,25=25%

À retenir

  • Issues équiprobables ⇒ P(A)=favorablestotalesP(A) = \dfrac{\text{favorables}}{\text{totales}}P(A)=totalesfavorables​.
  • 0≤P(A)≤10 \le P(A) \le 10≤P(A)≤1.
  • P(impossible)=0P(\text{impossible}) = 0P(impossible)=0, P(certain)=1P(\text{certain}) = 1P(certain)=1.

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